Понятие «метавселенная» регулярно упоминают в информационных заголовках, а все больше крупных компаний и корпораций заявляют о необходимости осваивать это направление. Более того, пока не посвященные в тему пользователи только знакомятся с возможностями цифровых технологий, люди с большим опытом взаимодействия уже вовсю пользуются преимуществами, которые предоставляют платформы. Что такое метавселенная и как она может повлиять на наше будущее, разбираемся в статье ниже.
Говоря о метавселенной, имеют в виду совмещенное диджитал пространство, своего рода замкнутую систему, в которой можно войти через интернет. Реалистичные ощущения достигаются за счет использования технологий виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR). В гейминге метавселенная – это мир, в котором игровые персонажи свободно передвигаются и взаимодействуют с элементами местности, а также другими участниками процесса.
Как возникли метавселенные? Пользование компьютерными технологиями сегодня доступно большинству пользователей, что стимулирует разработчиков делать технологии еще более простыми и понятными для основного числа людей. В соответствии с этой закономерностью была разработана концепция метавселенной, которая делает пользование цифровыми возможностями еще более комфортным и понятным. Разделение между реальностью и виртуальным миром стирается. В контексте этого интернет-сайты, соцсети и мессенджеры объединятся в одно целое – новое продолжение реальности.
Марк Цукерберг описывает это понятие как воплощенный интернет. По его словам, пользователи не смотрят на контент, а находятся внутри интернет-пространства. Это своего рода дополнительное измерение, шагнуть в которое легко, стоит только надеть специальные очки.
Есть еще один фактор, который способствовал популяризации идеи метавселенной. Пандемия вируса, сотрясающего планету с 2022 года, заставляет переходить в онлайн формат работы и обучения, даже развлечений и отдыха. И если в ближайшем будущем коронавирус удастся победить, спрос на технологии не снизится – ведь преимуществ такого решения масса. Так, удаленное взаимодействие в рамках выполнения рабочих обязательств или учебы позволяет экономить на аренде помещения, отказаться от услуг персонала и т.д.
На первый взгляд, такая реальность кажется невозможной. Но условия, в которых мы живем сегодня, доказывают обратное: сотрудники офисов вынужденно работают в удаленном режиме, периодически устраивая очные встречи. То же касается и учебных программ.
Говоря о метавселенных, нельзя отрицать их серьезное влияние на общество уже сейчас:
Ниже мы рассмотрим, как метавселенные могут повлиять на наше будущее.
Приставка «мета» указывает на неограниченность возможностей. То есть, пользователи в цифровом пространстве могут делать практически все, что им недоступно в физическом мире. Эта особенность, с одной стороны, открывает плюсы технологии, с другой – порождает новые вызовы.
Прототипом метавселенных считается MMORPG – игровой жанр, получивший популярность в 2000-х. Уже тогда педагоги, психологи и другие специалисты говорили о возможном вреде игр для психики детей и подростков. Выдвигались гипотезы о возникновении игровой зависимости, однако дальнейшие исследования указали, что возникает она на базе проблем в отношениях с членами семьи и сверстниками.
С другой стороны, в ряде других источников отмечено, что онлайн-игры могут усиливать некоторые социальные навыки, например, такие, как взаимодействовать в группе, проявлять гибкость и т.д. Эффект погружения, который обеспечивают метавселенные, развивают в пользователях эмпатические способности. Так, в цифровом пространстве персонажи учатся сопереживать друг другу, по аналогии с тем, как мы проявляем эмпатию к другим членам общества в реальном мире. Мощная интеграция социального и развлекательного сегмента – большой плюс, который позволит усилить взаимодействие между игроками.
На базе метавселенной можно создавать комфортные условия для продуктивной работы онлайн, а также эффективного взаимодействия между членами команды. Роботизация и автоматизация рутинных процессов упрощает обязанности должностей и позволяет не терять показателей деятельности компании, демонстрируемых в офлайн режиме.
Огромное значение для офисной команды имеет и взаимодействие, обсуждение вопросов очно, пусть и в метавселенной. Так, пространство Workrooms с его виртуальными комнатами дает возможность всем сотрудникам удаленно собираться в одном офисе и ощущать реальные эмоции от контакта с сотрудниками. А вот приложение Immersed со специальной гарнитурой перенесет рабочее место в цифровое измерение.
Выход фильма «Матрица» стал своего рода пророчеством: сегодня некоторые пользователи в метавселенной перестают отличать реальность от симуляции, что отрицательно отражается на качестве жизни в физическом мире. Погоня за сюрреалистичными ощущениями не дает возможности оценить прелести реальной жизни, получить удовольствие от живого общения с друзьями и близкими.
Еще одна проблема – агрессивное поведение пользователей, которое выливается в кибербуллинг. В 2018 году стал известен случай взлома платформы Roblox. Хакер создал условия для того, чтобы персонажи платформы совершили насилие в отношении аватара несовершеннолетней геймерши. И пусть Roblox не дает такого эффекта погружения, как виртуальные игры, но правонарушения и преступления в цифровом измерении должны влечь наказание. Основная загвоздка в том, что контроля требует не контент, а поведение пользователей. Поэтому требуется новая система модерации, разработать которую только предстоит.
Наконец, достичь равенства цифровых возможностей сегодня не представляется возможным, так как лишь небольшой процент пользователей обладает оборудованием для высокоскоростного интернет-подключения и гарнитурами/комплектами. И это еще один вызов, порожденный метавселенной.
Метавселенная – часть нашей жизни, без которой невозможно представить будущее. Но цифровые технологии подлежат совершенствованию – как техническому, так и в плане контроля происходящего внутри пространства.
Читайте также на эту тему:
Автор
Поделиться в соцсетях