В числе топовых тем 2021 года – метавселенные. Интерес к новым технологиям является частично вынужденным, ведь о необходимости работать в виртуальном пространстве заставила задуматься мировая пандемия коронавируса. В условиях самоизоляции такой формат работы выдается наиболее вероятным и оптимальным. Ниже мы расскажем об особенностях получения опыта в метавселенной, а также о том, как повлияет на нас переход в цифровое рабочее пространство.
Истоки концепции метавселенной – в мире научной фантастики. Первым упоминанием термина отмечен роман Нила Стивенсона «Лавина», написанный в 1991 году. В книге изображена антиутопия: средой существования выступает трехмерное виртуальное пространство, а взаимодействие людей между собой осуществляется посредством аватаров. При этом само диджитал пространство – не интерактивная VR-игра, где соревнуются с другими персонажами, а альтернатива физическому миру, полноценная замена всем известным нам аспектам реальности.
Именно эта идея и легла в основу для разработки метавселенных. В первую очередь, концепция отразилась на профессиональной сфере: по сути, рабочие задачи мы выполняем в цифровом виде, с помощью компьютера. Бизнес-модель Web 2.0 легко трансформируется в трехмерный формат метавселенной.
Метавселенная перспективна для тех, кто занят в сфере цифровых технологий и работает в виртуальном измерении. Ее применение положительно отражается на показателях продуктивности пользователя за счет улучшения комфорта, в которых выполняются рабочие задачи.
Сочетание факторов пандемии и функционала Web 2.0 стимулирует переход на более высокий профессиональный уровень. Занятость пользователей в гибридном сегменте (метавселенная + частично реальность) особенно отмечена в индустрии криптовалюты.
Развитие модели Web 3.0 вероятно станет толчком, трамплином для развития ряда профессий. По сути, цифровое пространство превратится в полноценную альтернативу физическому миру, где размеры получаемой прибыли будут превышать показатели физического мира.
Говоря об экономической составляющей метавселенных, нельзя не упомянуть о Grayscale. Компания – крупный игрок на рынке криптовалюты, и уже сейчас активно интересуется темой метавселенных, что обусловлено спецификой ее деятельности. В руках биткоин-траста находится около 3% биткоинов, присутствующих в обращении.
Несколько месяцев назад представители компании представили результаты исследования, в котором детально анализировались экономические возможности модели Web 3.0. Отдельно отмечен принцип «играй и зарабатывай» (play-to-earn, P2E): на базе этой системы пользователи проводят торговые операции, зарабатывая на услугах, работах и другом типе контента. Перспективными признаны и другие направления. По прогнозам экспертов Grayscale, объемы финансовых средств, генерируемые или проводимые посредством метавселенных, значительно вырастут.
Ожидается, что переход в метавселенные повысит производительность сотрудников. Использование единых стандартов и протоколов позволит объединить дополненную реальность и виртуальное пространство в закрытую систему, в которой обеспечивается взаимосвязь и коммуникации, исключается повтор данных и таким образом достигается оптимизация процессов.
Один из основателей компании Soul Machines, Грег Кросс, допускает возможность создания нескольких аватаров в скором будущем. Множественные версии помогут выполнять список дел одновременно, решая извечную проблему современного человека – нехватки времени.
Многих беспокоит проблема замещения живых людей сотрудниками в цифровом мире. Но упомянутый выше Грег Кросс говорит о том, что с развитием метавселенных будет создаваться гораздо большее число рабочих мест, что указывает на необходимость приема новых работников и их контроля – ведь правильность принятия решений тоже нужно проверять. Именно обычные люди будут исправлять ошибки и неточности, допущенные виртуальными исполнителями. На вероятность развития такого сценария указывает нынешний опыт образовательной и здравоохранительной систем.
Очевидным преимуществом метавселенной является возможность получать доход новыми способами. Так, пользователи игровых пространств Roblox, Fortnite, Decentraland и ряда других уже сейчас проводят торговые операции с диджитал-активами. Предполагается, что торговля NFT также интегрируется в экономическую систему метавселенной.
Работа сотрудников в метавселенных, как предполагается, поможет снизить уровень выгорания и тревожности. Простой перенос офиса в дом порождает необходимость проведения онлайн конференций и совещаний, интенсивного использования виртуальных сервисов для коммуникации. Объединение платформ в одно целое позволило бы упростить работу, повысить продуктивность и сохранить ментальное здоровье персонала.
Метавселенные пока только развиваются, поэтому решения для обеспечения конфиденциальности данных далеко не совершенны. Это может быть особенно опасным для пользователя в условиях децентрализованного цифрового пространства.
Чтобы защитить личные данные сотрудников, в проектах могут использоваться биометрические данные, а также копии госдокументов после заверения. Чтобы идентифицировать личность, будут применяться NFT, включающие определенные характеристики. Так, для получения должности иногда нужно указывать возраст, который будет определяться с помощью NFT. Такой принцип позволит немного упорядочить взаимодействия на платформе и снизить уровень анархии.
Марк Цукерберг считает, что метавселенные разовьются в привычное явление в течение 10 лет. И хотя отдельные компоненты цифрового пространства используются уже сегодня (аватары, шлемы VR и т.д.), уровень становления технологии пока низок. Становление профессий в метавселенной будет маркером того, насколько трансформировалась и окрепла сфера.
Читайте также на эту тему:
Автор
Поделиться в соцсетях